بازی تخته نرد یکی از قدیمی ترین و محبوب ترین بازی های فکری و استراتژیک است که در سایت های شرط بندی آنلاین مانند سایت بت 3۰3 نیز به صورت دیجیتال و با قوانین مشابه نسخه کلاسیک ارائه می شود. در این بازی، دو بازیکن با استفاده از مهره ها و تاس ها سعی می کنند مهره های خود را به سرعت به خانه پایانی خود منتقل کنند و سپس آن ها را از صفحه بازی خارج کنند.
سایت بت 303 این بازی را به صورت آنلاین در اختیار کاربران قرار می دهد و با طراحی گرافیکی جذاب، تجربه ای شبیه به بازی واقعی برای علاقه مندان فراهم می آورد. برای کسب اطلاعات بیشتر با بلاگ بت 3۰3 همراه باشید.
اسم سایت : بت 3۰3
آدرس اصلی : www.bet303.com
اپلیکیشن موبایل : دارد bet303.app
زبان سایت : فارسی ، انگلیسی ، کردی ، عربی
بونوس هدیه خوش آمدگویی : بله 300% استقبال جایزه
نحوه شروع بازی تخته نرد
تخته نرد، بازی ای اصیل و پرقدمت است که قرن هاست مردم خاورمیانه و بسیاری از نقاط جهان با آن سرگرم می شوند. بازی ای که در ظاهر ساده است، اما در دل خود ترکیبی از شانس، مهارت و استراتژی را جای داده است. اگر تاکنون تجربه ای از این بازی نداشته اید، نگران نباشید. در این بخش، به صورت کامل و قدم به قدم با نحوه شروع بازی تخته نرد آشنا می شویم.
برای شروع بازی در بت 3۰3، ابتدا باید حساب کاربری خود را در این سایت ایجاد کرده و سپس وارد بخش تخته نرد شوید. بازی با انداختن تاس توسط هر دو بازیکن آغاز می شود و بازیکنی که عدد بیشتری بیاورد، بازی را شروع می کند.
هر بازیکن در نوبت خود دو تاس را می اندازد و بر اساس عددی که روی تاس ها ظاهر می شود، مهره های خود را در صفحه حرکت می دهد. مهره ها باید به خانه های خالی یا خانه هایی که توسط مهره های خودی اشغال شده اند حرکت کنند.
🎲 آشنایی با صفحه و اجزای بازی
صفحه تخته نرد از دو نیمه تشکیل شده که هر نیمه دارای 12 مثلث باریک است که به آن ها “خانه” گفته می شود. این خانه ها در مجموع 24 عددند و مهره ها در طول بازی از روی این خانه ها حرکت می کنند. هر بازیکن 15 مهره دارد، معمولاً یکی با مهره های تیره (سیاه یا قهوه ای) و دیگری با مهره های روشن (سفید یا کرم).
در بازی دو تاس شش وجهی و یک تاس داو (یا داوِل) نیز وجود دارد که برای مدیریت شرط ها در بازی های رسمی استفاده می شود.
🎲 چیدمان اولیه مهره ها
در ابتدای بازی، مهره ها برای هر بازیکن به شکل زیر روی صفحه چیده می شوند:
2 مهره در خانه شماره 24 (خانه ی دورترین نقطه از هر بازیکن)
5 مهره در خانه شماره 13
3 مهره در خانه شماره 8
5 مهره در خانه شماره 6
مهره ها در جهت حرکت خودشان از خانه 24 به سمت خانه 1 حرکت می کنند. هر بازیکن در خلاف جهت دیگری حرکت می کند.
🎲 تعیین بازیکن شروع کننده
برای تعیین اینکه چه کسی بازی را شروع کند، هر بازیکن یک تاس می اندازد. کسی که عدد بالاتری بیاورد، بازی را آغاز می کند و از همان اعداد تاس ها به عنوان حرکت اول خود استفاده می نماید.
مثلاً اگر بازیکن اول عدد 3 بیاورد و بازیکن دوم عدد 5، بازیکن دوم بازی را آغاز می کند و در حرکت اول خود، باید با ترکیب تاس های 3 و 5 مهره هایش را حرکت دهد.
🎲 شروع حرکت مهره ها
بازیکن شروع کننده با استفاده از اعداد تاس، مهره های خود را روی خانه های مربوطه حرکت می دهد. هر عدد تاس معادل تعداد خانه هایی ست که یک مهره می تواند حرکت کند. بازیکن می تواند دو مهره مختلف را جداگانه با هر تاس حرکت دهد یا از هر دو عدد برای حرکت یک مهره استفاده کند، به شرط اینکه خانه های مقصد مجاز باشند.
خانه ای که بیش از یک مهره از حریف روی آن قرار دارد، “بسته” است و امکان ورود به آن وجود ندارد. خانه هایی که خالی هستند یا تنها یک مهره از حریف دارند، “باز” محسوب می شوند و قابل استفاده اند.
آغاز بازی تخته نرد با چیدمانی مشخص، انداختن تاس و چند حرکت اولیه شروع می شود، اما در ادامه، هر تصمیمی که می گیرید بر آینده بازی تأثیر خواهد گذاشت. این ترکیب از تصادف و تفکر است که تخته نرد را به یک بازی بی زمان تبدیل کرده؛ هم برای تفریح، هم برای رقابت.
استراتژی ها و قوانین تخته نرد
بازی تخته نرد قوانین خاصی دارد که باید رعایت شود، مانند حرکت مهره ها بر اساس تاس ها، زدن مهره های حریف و بستن خانه ها برای جلوگیری از ورود حریف.
بازی تخته نرد، همزمان با سادگی و زیبایی اش، دنیایی از تاکتیک ها و قوانین در دل خود دارد. برای آن که بتوانید باهوش تر بازی کنید و از رقیبتان پیشی بگیرید، باید ابتدا با قوانین پایه آشنا شوید، سپس به سراغ استراتژی هایی بروی که بازیکنان حرفه ای از آن استفاده می کنند.
استراتژی های متنوعی برای موفقیت در این بازی وجود دارد؛ از جمله بستن خانه های کلیدی و افزایش احتمال برد با حرکت دادن هوشمندانه مهره ها. در سایت بت 303، کاربران می توانند با رعایت این قوانین و استراتژی های پیشرفته، شانس برنده شدن خود را در برابر حریفان افزایش دهند.
🎯 جهت حرکت مهره ها
هر بازیکن 15 مهره دارد. مهره ها در جهت مخصوص به خود حرکت می کنند؛ معمولاً مهره های سفید از بالا به پایین و مهره های مشکی از پایین به بالا (در خلاف جهت عقربه های ساعت).
🎯 استفاده از تاس
در هر نوبت، دو تاس انداخته می شود. هر عدد نشان دهنده ی تعداد خانه ای ست که مهره باید حرکت کند. می توان با هر تاس یک مهره را حرکت داد، یا با ترکیب هر دو عدد یک مهره را دو مرحله حرکت داد (اگر خانه های مسیر باز باشد).
🎯 حرکت مهره فقط به خانه های باز مجاز است
خانه ای که بیش از یک مهره از حریف روی آن باشد، “بسته” است. شما فقط می توانید به خانه های خالی، خانه هایی با مهره ی خودتان، یا خانه ای که تنها یک مهره از حریف در آن است (برای زدن و بیرون کردن آن) حرکت کنید.
🎯 زدن مهره حریف
اگر مهره ای از حریف تنها باشد (تک مهره روی یک خانه)، می توان آن را با مهره خود زد. مهره ی زده شده از صفحه بیرون می رود و قبل از انجام هر حرکت دیگری، باید دوباره وارد بازی شود (در یکی از خانه های شروع که عدد تاس اجازه دهد).
🎯 بیرون بردن مهره ها
زمانی که تمام مهره های شما به 6 خانه ی آخر (خانه های داخلی) رسیده باشند، می توانید شروع به “بیرون بردن” آن ها کنید. این مرحله ی پایانی بازی ست و بازیکنی که زودتر هر 15 مهره اش را از تخته خارج کند، برنده است.
استراتژی های مهم در تخته نرد
🎯 ساختن خانه های متوالی
سعی کنید پشت سر هم چند خانه را با دو یا چند مهره ی خود اشغال کنید. این کار مسیر حرکت حریف را می بندد و آزادی عمل را از او می گیرد. مثلاً داشتن پنج خانه ی پشت سر هم یک دفاع فوق العاده قوی است.
🎯 جلوگیری از تک مهره
تا جای ممکن نگذارید مهره هایتان تنها بمانند، چون در صورت تنها بودن به راحتی زده می شوند. اگر مجبور شدید تک مهره بازی کنید، سعی کنید در خانه هایی قرارش دهید که احتمال رسیدن حریف کم باشد.
🎯 زمان بندی برای زدن
زدن مهره ی حریف همیشه به نفع نیست. اگر پس از زدن نتوانید آن مهره را سریع عقب بکشید یا محافظتش کنید، ممکن است در دور بعد تلافی شود. پیش از زدن، موقعیت کلی صفحه را بررسی کنید.
🎯 حرکت دادن مهره های عقب
مهره هایی که در ابتدای بازی در خانه های عقب هستند، باید در فرصت مناسب حرکت داده شوند تا در پایان بازی مزاحمت ایجاد نکنند. زیاد عقب ماندن آن ها باعث تأخیر در برد خواهد شد.
🎯 تصمیم گیری هوشمندانه با تاس های دوتایی
اگر تاس دوتایی (مثل ۶-۶ یا 3-3) آوردی، چهار بار می توانی همان عدد را بازی کنی. این یک فرصت طلایی برای ساختن دیوار، حمله یا فرار است. هر حرکت باید با دقت انتخاب شود.
🎯 تشخیص زمان حمله یا دفاع
بسته به موقعیت مهره ها و امتیاز بازی، گاهی باید هجومی بازی کنید و گاهی دفاعی. بازی دفاعی یعنی محافظت از مهره ها، بستن مسیر حریف و ساختن خانه ها. بازی هجومی یعنی زدن مهره، باز کردن راه خودتان و فشار آوردن به حریف.
تخته نرد فقط بازی تاس نیست؛ بازی فکر، پیش بینی و انتخاب های دقیق است. آشنایی با قوانین پایه و به کارگیری استراتژی های درست، نه تنها احتمال برد را بالا می برد، بلکه لذت بازی را هم چند برابر می کند.
اگر تازه کارید، نگران نباشید. با تمرین و تماشای بازی های دیگران، خیلی زود حرفه ای می شوید.
پایان بازی و برنده شدن در تخته نرد
پایان بازی در تخته نرد، لحظه ای حساس و سرنوشت ساز است؛ جایی که باید با دقت بالا و برنامه ریزی قبلی، مهره هایتان را از صفحه خارج کنید و بازی را به نفع خودتان به پایان برسانید. اما این مرحله هم برای خودش قوانین و تکنیک هایی دارد که رعایت آن ها می تواند نتیجه ی بازی را به کلی تغییر دهد.
هنگامی که یک بازیکن تمام مهره های خود را به خانه پایانی می رساند، می تواند شروع به خارج کردن آن ها از صفحه کند. اولین بازیکنی که تمام مهره های خود را از صفحه خارج کند، برنده بازی خواهد بود.
⁉️ چه زمانی می توان وارد مرحله پایان شد؟
بازیکنی می تواند وارد مرحله ی پایانی شود که تمام 15 مهره ی خود را به خانه ی داخلی اش (شش خانه ی پایانی) منتقل کرده باشد. این خانه ها، از شماره 1 تا 6 (در جهت حرکت بازیکن) نام گذاری می شوند.
به محض اینکه همه ی مهره ها در این محدوده قرار گرفتند، می توان شروع به بیرون بردن مهره ها از تخته کرد.
⁉️ چگونه مهره ها را بیرون می بریم؟
برای خارج کردن هر مهره، باید عدد تاسی بیاورید که دقیقاً با شماره خانه ای که مهره در آن قرار دارد برابر باشد. مثلاً اگر تاس 4 آوردید، می توانید یک مهره را از خانه ی شماره 4 خارج کنید.
اگر عدد تاس بزرگ تر از بزرگ ترین شماره ی خانه ی پر باشد، می توانید یک مهره از آن خانه بیرون ببرید. برای مثال، اگر خانه های 6 و 5 خالی هستند و تاس 6 آوردید، می توانید یک مهره از خانه ی 4 خارج کنید.
⁉️ نکات مهم در مرحله ی پایان
اگر مهره ای زده شود (مثلاً یک مهره ات بیرون صفحه باشد)، باید قبل از ادامه ی بیرون بردن، آن را دوباره وارد صفحه کنید و به خانه ی داخلی بازگردانید.
یعنی تا زمانی که حتی یک مهره بیرون باشد، نمی توان هیچ مهره ای را از تخته خارج کرد.
استفاده هوشمندانه از تاس ها در این مرحله بسیار مهم است. گاهی بهتر است به جای بیرون بردن مهره، آن را به خانه ی کوچک تری منتقل کنید تا در دور بعد، گزینه های بیشتری برای تاس داشته باشید.
تاس دوتایی (مثلاً 6-6) در این مرحله بسیار سودمند است، چون می توانید چهار مهره را از خانه ی شماره 6 خارج کنید. این فرصت را نباید دست کم بگیرید.
⁉️ نحوه تعیین برنده بازی
بازی زمانی پایان می یابد که یکی از بازیکنان هر 15 مهره ی خود را با موفقیت از تخته خارج کند. اما بسته به وضعیت حریف، نوع برد می تواند متفاوت باشد:
برد عادی (Simple Win): اگر حریف نیز توانسته باشد برخی از مهره هایش را خارج کند یا هیچ مهره ای اش در بیرون (زده شده) نباشد، بازی با یک برد معمولی تمام می شود.
برد گامون (Gammon): اگر حریف هیچ مهره ای را از تخته خارج نکرده باشد و شما تمام مهره هایتان را بیرون ببرید، دو برابر امتیاز می گیرید. این برد به نام “گامون” شناخته می شود.
برد بک گامون (Backgammon): اگر حریف نه تنها هیچ مهره ای را بیرون نبرده باشد، بلکه یکی از مهره هایش هنوز در خانه ی شما یا خارج از صفحه باشد، بازی سه برابر ارزش دارد. این برد نادر و بسیار ارزشمند است.
پایان بازی در تخته نرد، جاییست که تمرکز، دقت، و مهارت هایت به طور کامل به چشم می آید. این مرحله، نه تنها به تاس وابسته است، بلکه به توانایی شما در تصمیم گیری سریع و چینش درست مهره ها در دورهای قبل بستگی دارد. اگر از قبل هوشمندانه بازی کرده باشید، پایان بازی می تواند ساده، سریع و شیرین باشد.
در بت 303، این روند با استفاده از رابط کاربری ساده و هوشمند به صورت خودکار انجام می شود، که باعث می شود کاربران به راحتی بازی را دنبال کنند و از تجربه ای روان و بدون مشکل لذت ببرند.